
Normativas Mafias
Lee atentamente para evitar sanciones!
Art 1. Bugs.
En caso de uso de programas externos o bugs (multiplicar armas, uso de hack, etc.) se eliminará a la mafia y ban a todos los miembros permanentemente.
Art 2. Rol.
En caso de que un ciudadano o alguien de otra mafia rompiera alguna norma ustedes no deben salirse del rol. De tal forma ,deberán terminarlo aunque no esté bien hecho y una vez finalizado proceder a hacer el reporte ej: un ciudadano no valora su vida y comienzan a gritarle “NO VALORAS TU VIDA TE FUISTE REPORTADO” o cosas del estilo.
Siempre se debe proseguir con el rol hasta que termine y una vez finalizado reportar. Cabe aclarar que antirol no se responde con antirol.
Art 3. Alianzas entre Mafia.
Solamente podrán hacer alianza con 1 sola mafia, esto le permite controlar Zona Roja y Todos los puntos de droga. En caso que la otra mafia lo traicione la misma se rompe, no se permite alianza en calle.
Art 4. Casa de Mafia.
Si alguna persona entrara a la casa de la mafia y los mismos estuvieran en el lugar, estos podrían realizarle un PKT y rolear con el /cargar que lo tiran a algún lago o algo por el estilo (obviamente la persona debería olvidar todo lo relacionado a la casa/mafia) En tal caso el SAME no deberá revivirlo y la mafia deberá cuidar el cadáver hasta que desaparezca.
Art 5. Rehén.
Si el rehén coopera en todo momento NO se le podrá matar, en caso de que quieran dejarlo tirado y él no los recuerde tendrán que rolear con un /me EJ: /me lo knockea y el rehén deberá tomarlo como una pérdida de memoria, además de utilizar el musculo H.
Art 6. Secuestros Express.
Cualquier tipo de secuestro tiene que ser ejecutado rápidamente (no pueden pasear al rehén o hacerle perder tiempo) los secuestros express no pueden durar más de 5 minutos. Lo máximo que pueden pedirle del cajero son $5000. Para realizar este acto deberán haber 2 policías en servicio mínimo.
Art 7. Secuestro a Mafia.
Si secuestran a un Miembro de Mafia podrán pedir 200k como máximo, en cambio sí secuestran al Jefe o SubJefe podrán pedir 800k como máximo, Siempre que secuestren a algunos de estos miembros tienen que ofrecer Negociar por él o de lo contrario “irse a los Tiros” en caso que el Jefe o SubJefe mueran dentro del tiroteo se tomará como un rescate Fallido y tendrá que empezar como soldado. Solo le podrán pedir dinero es decir NO SE LE PUEDE SECUESTRAR PARA OBTENER INFO.
Para secuestrar al jefe de una mafia es necesario que tengan un roleo previo y no se haga porque si, debe haber una investigación y al momento de efectuar el secuestro deben hacerlo con 5 miembros de la mafia conectados.
Todo por IC /anon. Cualquier tipo de información que se considere MG entre mafias será sancionado severamente. (TODO TIENE QUE ESTAR GRABADO)
Secuestrar un miembro de mafia se puede hacer cada 2 días
Secuestrar a un Jefe o SubJefe de mafia se puede hacer cada 6 días.
Art 8. Sanción de Mafia.
Todas las mafias cuentan con un sistema de Strike y Advertencia, cuando una mafia supere las 3 advertencia el mismo se convertirá en 1 strike, El máximo de strike para todas las mafias son de 3.
Art 9. Cachear
Se le permite robar a los POLICÍAS muertos. (Siempre y cuando lo roleen /me lo cachea) (Si le robaran a un muerto que no tuvo ningún rol con ustedes relacionado a su muerte serán sancionados con 2 Strike). A la hora de cachear podrán retirar todo tipo de objeto exceptuando el AGUA Y PAN.
Art 10. Vestimenta.
Hay que respetar siempre la vestimenta de su organización. Todos deben vestir de igual manera para tener un control de usuarios y no involucrar civiles en un roleo.
(no pueden usar la información de la ropa para saber que son una mafia, la ropa es únicamente distintiva y para cualquier tipo de roleo deberán tener un rol de investigación).
Art 11. Atentados.
Sólo las Mafias podrán hacer atentados a comisaría de la ciudad. Para esto deberá haber un mínimo de 10 oficiales en servicio, la recompensa por ganar dicho atentado será: (Por agregar)
Art 12. Character Kill.
A la hora de salirse de una mafia por decisión propia estas obligado a dejar hacerte un PKT, de lo contrario la mafia podrá hacerte un CK, incluyendo secuestrar en zona segura, o estando de servicio en cualquier trabajo.
Art 13. Helicóptero.
Solo podrán usar el Helicóptero el Jefe o Sub Jefe de la mafia, antes de usarlo tendrá que pedirle permiso a un Encargado de Mafia y explicar el uso que le quieren dar, es decir el rol que quieren hacer con el mismo.
Art 14. Eliminación entre Mafias.
Los requisitos a tener en cuenta son: Por lo menos 6 miembros deben estar conectados (uno de ellos debe ser el jefe) deberá haber investigación previa, es decir, nombre de miembros, autos, casa, ubicaciones, contactos, etc. (La investigación debe tener un lapso mínimo de 5 a 7 días donde todo debe estar grabado) Una vez cumplido con los requisitos anteriormente mencionados la mafia a eliminar deberá estar en su casa y en caso de perder el tiroteo se procederá a la eliminación de la misma.
Art 15. Trabajadores.
Los Trabajadores contratados por dicha MAFIA, no podrán realizar ni intervenir en ningún tiroteo donde se vean involucrados los trabajadores. Esto quiere decir, que los trabajadores tendrán permitido SOLAMENTE la recolección/farmeo de dicha sustancia solicitada por la MAFIA. Queda totalmente prohibido el apoyo o intervención en tiroteo. Deberán valorar vida en todo momento que haya un tiroteo, cuando se genere un enfrentamiento los mismo deberán salirse de la zona de farmeo levantando las manos hasta que finalice el tiroteo.
Los trabajadores estarán expuestos a ser asesinados/secuestrados en cualquier momento tendrán que estar vestidos de la misma manera y el máximo de trabajadores por mafia será de 3.
Art 16. Roleo con Civiles.
Tienen prohibido involucrarse en roles ilegal en conjunto con civiles (tiroteos, secuestros, robos, etc.) En caso que quieran rolear como civil no tendrán que estar con su vestimenta, se le queda prohibido usar su radio de mafia, su menú F6 y su armamento. De lo contrario serán sancionados severamente.
Art 17. Vehículos.
Las mafias cuentan con un total de 3 vehículos, 1 de ellos es blindado, el único uso que se le puede dar es para ir a Zona Roja, queda determinadamente prohibido el uso de la misma para cualquier otro fin. (No se puede disparar desde dentro).
Art 18. Guerra.
Para realizar este rol se necesitaran la disponibilidad de 10 Policías (Como mínimo), el mismo se preguntará mediante /anon.
INDICACIONES
1- Todas las armas están permitidas.
2- El número de Narcos en dicha zona deberá ser menor. (Es decir si son 10 Policías los Narcotraficantes tendrán que ser 9)
3- Los autos blindados de ambas partes están permitidos.
4- No se podrán reintegrar al rol.
5- El tiroteo durará un máximo de 1 Hora.
6- No se permite el abuso de animaciones.
7- El de uso de vendas durante el tiroteo está TOTALMENTE PROHIBIDO. Solamente se podrá usar al principio y al final del rol. DE NINGÚN MODO SERÁ TOLERADO EL USO DE VENDAS DURANTE EL TIROTEO, YA QUE LA MISMA PUEDE SER REPORTABLE (PG).
ZONAS:
Una vez que pregunte la disponibilidad policial y la misma sea confirmada tendrán que informar la zona elegida para llevar a cabo el tiroteo.
ZONA A: Marihuana
ZONA B: Nevados
Aclaración: No se podrá mentir con la cantidad de Narcos.
Art 19. Aclaración.
Siempre como mínimo se requiere que una persona grabase todos los roleos que se hagan.
No está permitido hacer tratos con la policía de ningún tipo.
Todo reclutamiento tendrá que ser IC. (En el Juego)
Es obligatorio estar en su sala de discord mientras se está en el server.
El abuso de cualquiera de las opciones del menú de mafia (F6) podrá ser severamente sancionadas.
Art 20. Muerte del jefe.
En un secuestro Cuando el jefe de una mafia muere por PKT, tiene que empezar de soldado en la mafia y solamente podrá subir a jefe nuevamente roleando como cualquier otro.
en caso de un reporte se solicitara dicha grabación (comparten la pantalla por discord) OBLIGATORIO.
Art 21. Reclutamiento.
Todo reclutamiento tiene que ser IC.
Art 22. Character Kill.
Al entrar en una mafia tenes que ser consciente de que el líder puede hacerte CK si te quisieras salir de la mafia (en caso de que te agarre) o si tuvieras muchos errores en la misma y no rindes como miembro (siempre tiene que haber pruebas y supervisión de un staff un ck no es un acto asi nomas).
Art 23. Helicóptero.
Solo podrán usar el Helicoptero el Jefe o Sub Jefe de la mafia, antes de usarlo tendrá que pedirle permiso a un administrador o manager y explicar el uso que le quieren dar, es decir el rol que quieren hacer con el mismo.
𝑅𝑜𝑏𝑜𝑠 𝑀𝑎𝑓𝑖𝑎𝑠.
Art 1. Robo.
No se pueden unir más miembros a los robos de los que figuran en las normativas de robos.
Art 2. Tiradores.
Se anula el rol de tirador hasta nuevo aviso
Art 3. Armas.
Deberán respetar las armas correspondientes para cada robo y uso callejero.
Robo a tienda: Pistola Sns,pistola de combate y pistola .50
Robo a joyería: Pistola sns,pistola de combate, pistola .50, Ak-47, (thompson para los ladrones), (APN de combate y carabina para los policías)
Robo a banco central: Todas las anteriores
Aclaraciones:
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Toda la información deberá ser obtenido en un rol de secuestro y aplicando un sistema de tortura, en caso negativo a entregar información solicitada. La tortura no puede durar mas de 10 mins y el secuestro mas 30 mins.
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En el caso de que el sujeto porte dispositivos electrónicos estos podrán ser destruidos con los roles de /me y /do correspondientes (en este roleo no se podrá mentir en los /do).
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Se considera MG sacar la información de trabajos del dni desde el menú F6 de mafias.
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Para vender información si o si se deberá estar roleando como mafia.
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Toda información obtenida no se le podrá vender a la policía. Cabe aclarar, que la información obtenida de la policía en roles anteriores a este comunicado seguirán
