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Normativas Generales: Preguntas frecuentes

𝐍𝐎𝐑𝐌𝐀𝐓𝐈𝐕𝐀𝐒 𝐆𝐄𝐍𝐄𝐑𝐀𝐋𝐄𝐒

Art 1. Zonas Seguras

  •  Comisaría. 

  •  Plaza Principal. 

  •  Garaje principal (y todos los garajes del mapa).

  •  Taller Villeros Tuning (zona desde las rejas y vallas hacia adentro).

  •  Hospital.

  •  Prision.

  •  Concesionaria.

  •  Centro de almacén.

  •  Tiendas de ropa.

  •  Bancos y cajeros. (exceptuando si hay un atraco o secuestro express de mafia).

  •  Armerías (desde las puertas hacia adentro y 20 metros de distancia).

  •  Ayuntamiento.

  •  Escuela de Manejo.

  •  Universidad.

  •  Zonas de trabajo. (Domino’s Pizza,mineria,etc)

  •  Gym.

TODAS LAS ZONAS SEGURAS CUENTAN TAMBIÉN COMO 50 METROS AFUERA DE DISTANCIA, TODA LA ZONA MARCADA EN VERDE ES ZONA SEGURA.

 
 

Art 2. Valora Tu Vida

No valorar tu vida será motivo de sanción.Tienes que actuar como lo harías en la vida real,priorizando tu vida.En los casos en los que no valoren la vida con mas de un aviso tienen derecho a matarte por no cooperar. Por ejemplo cuando te apunta con un Taser/Pistola.

Art 3. Rol Previo

No está permitido iniciar una situación de rol mediante disparos. Esto significa que para disparar debes tener un rol previo. Está totalmente prohibido iniciar un rol agresivo desde el vehículo. No puedes efectuar acciones ilegales sobre alguien si estás dentro de un vehículo

y no hay rol previo. (Por ejemplo, si quieres atracar a alguien, tienes que estar fuera de tu coche y darle el alto.)

 

Art 4. Player Kill (PK) Parcial

Si mueres perderás recuerdos de lo sucedido por lo que no podrás recordar nada de cómo te han matado ni quien lo ha hecho. No podrás volver a involucrarte en el rol en el que has muerto. 

 

Excepción: Si la policía te abate, tienen que reanimarte para posteriormente procesarte o encarcelarte si es necesario. (OBLIGATORIO)

 

Art 5. Player Kill (PK) TOTAL
PK Total se considera cuando alguien muere y no es reanimado por un SAME, y debe aparecer en el Hospital. Este perderá bastante trayectoria de su memoria , tal como sus amigos, donde esta, etc etc.

Art 6. Character Kill (CK)
CK es la pérdida total de tu personaje. Un CK se realiza en casos muy concretos y tiene como fin empezar una nueva vida. (Borrar tu personaje y empezar de 0)

Art 7. Vehicle Deathmatch (VDM)
Se considera VDM o CarKill a cualquier tipo de vehículo usado como arma, ya sea atropellar, chocar etc.

 

Art 8. Revenge Kill (RK)
RK es cuando te matan, y al reanimarte el SAME tú vas y asesinas a quien te mato, siendo que no puedes recordar nada.

Art 9. Death Match  (DM)
DM es matar sin razón aparente, sin rol previo y sin ningún motivo.
Se considerará DM cualquier persona que mate a un rehén/civil que coopere , siempre y cuando la persona coopere y valore su vida NO PODRÁN matarlo , en dicho caso será DM

Art 10. MetaGaming (MG)
MG es cuando alguien usa información obtenida OOC en IC. Por ejemplo ver un streaming de alguien que esta farmeando droga y tu usas esa información para ir hacia a ese punto.
Por ejemplo, utilizar como recurso el trabajo que te aparece en el dni.

 

Art 11. PowerGaming (PG)
Se considera PG a toda acción hecha en el juego que en la vida real no podría ser efectuada, por ejemplo conducir un auto a mas de 150km con 3 ruedas pinchas o subir el monte con un vehículo deportivo. 

 

Art 12. Roles Ajeno 

Está prohibido involucrarse en situaciones de rol en las que no te ves directamente involucrado. Puedes intervenir en roles ajenos siempre y cuando no lo interrumpas con actitudes que puedan interferir en el curso de dicha situación o ensuciar la experiencia de

los demás jugadores. Respeta el rol ajeno.

 

Art 13. Equipamientos

No podrás utilizar ni portar equipamientos, vehículos y/o armamento de la POLICÍA o el SAME si no estás de servicio o no perteneces a ninguno de los cuerpos. En caso de utilizar y/o portar estos objetos serás sancionado.

 

Art 14. Ropa

Prohibido utilizar ropa de la tienda de ropa que te haga invisible o que deje partes de tu cuerpo invisibles o que se vea bugeada (Tu piel atraviesa la ropa), también el uso de la vestimenta de los trabajos WL es totalmente sancionable, El uso de cualquier tipo de casco queda totalmente prohibido.

Art 15. Vehículos

Está prohibido guardar el vehículo durante una persecución, disparar siendo piloto y a excepción del copiloto, este solo podrá disparar a las ruedas del vehículo. Apuntar a un civil desde un vehículo también se considera iniciar rol agresivo, por lo cual está prohibido. Por otro lado, usar vehículos del estado también es sancionable.

 

Art 16. Spawn De Objetos

Está prohibido spawnear infinidad de autos u objetos etc.
 

Art 17. Helicóptero

Se prohíbe el uso del helicóptero a todos los usuarios, a excepción de los Same, Policías y Mafias pero estas últimas tienen que pedir permiso a un Administrador/Manager.

 

Art 18. Herramientas De Trabajo

El uso de herramientas para otra actividad que no sea su trabajo es sancionable.

 

Art 19. Interactuar

Para interactuar con cajeros u otros sistemas se debe de estar fuera del vehículo.
 

Art 20. Muerte

Está totalmente prohibido desconectarse tras morir. Si mueres tienes que esperar el tiempo de reaparición. Está totalmente Prohibido hablar mientras estás muerto, de igual manera
hablarle a un muerto.

Art 21. Rol de Entorno ¿Qué  es el /me y el /do y para qué sirven?
El /me significa : “Esta persona” y se utiliza para hacer acciones del personaje en primera persona. Un ejemplo sería: /me le da el DNI lo que es igual a: Esta persona le da el DNI
El /do es un rol de entorno , sentimientos y expresiones en tercera persona. Un ejemplo de varias situaciones serian: /do estaría nervioso. /do se le veía nervioso al oficial. /do se vería que dos sujetos hablan por sus comunicadores a espaldas de los oficiales.
Estos son simples ejemplos de rol básico de /me  y /do.Ustedes deben ver en qué situación. implementarlos, y pueden combinar ambos. Ej: /me le da el DNI /do se vería que es falso, NO SE PUEDE MENTIR CON ESTOS COMANDOS.

Art 22. Algunas reglas extras aclaradas:
Si alguien no tiene pulso cuando el same le pregunta, NO ES CK, es simplemente un PKT "Parcial Kill Total" el cual consiste en pérdida de memoria, y bastante trayectoria del personaje.

Art 23. Realismo
No se puede robar/confiscar/hablar a cadáveres bajo ninguna circunstancia. Al igual de la cantidad de peso que portas en el inventario podría considerarse como PG.

Art 24. Comunicación

Todo tipo de comunicación tendrá que ser IC, exceptuando trabajos whitelist,mafias y bandas. Estos tendrán que tener un auricular, el cual se lo pueden colocar en la tienda de ropa en accesorios para oidos. Toda persona que no forme parte las facciones u organizaciones ya mencionadas no podrán usar por ej Discord, Skype u otro programa para comunicarse.

Comportamiento dentro y fuera del Servidor.

 

Art 1. Comportamiento

No se aceptan actitudes machistas, homofóbicas, racistas o cualquier otro comportamiento que pueda denigrar u ofender a cualquier colectivo y/o persona. Si alguien hace un rol de este tipo, se arriesga a herir la sensibilidad de algún usuario y podrá ser sancionado severamente.

Art 2. Hacks
Se prohíbe el uso de cualquier programa externo a FIVEM cuyo fin no sea el de grabar. Todo programa destinado a hacer más fáciles los trabajos o a atribuir acciones especiales está prohibido. Penado con el baneo permanente. 

Art 3. Bugs

Aprovecharse de cualquier bug, glitch, exploit.. conlleva a un baneo permanente del servidor.

 

Art 4. Programas

No se puede usar Emuladores de voz o cualquier programa que afecte la experiencia de juego de la otra persona. Exceptuando un rol previamente arreglado como un uso de radio en discord para rol.

 

Art 5. MultiCuentas

Queda Prohibido Usar Multicuenta (incumplir esta norma es motivo de baneo permanente).

 

Art 6. Estafas (IC - OOC)

Estafar con los contratos de autos, rol de venta de armas etc… Están completamente prohibido


ZONAS SEGURAS

Art 1. Explicación 

Es un lugar donde no se puede cometer actos delictivos contra otros personajes (robas,secuestra,etc..),siempre y cuando no exista una provocación o un rol previo.

Las zonas seguras solo serán eficaces si no se ha dado una situación de roleo previa (duración de 15 minutos).

 

Art 2. Las zonas seguras son seguras siempre

En las zonas seguras no debe haber ni realizarse conflictos mayores, ni tampoco se puede iniciar un rol de robo/secuestro/agresivo en la misma. 
Está totalmente prohibido ir a zona segura en una persecución con la policía/mafia/banda etc. Solamente podrás ingresar a la zona segura una vez que hayas eludido a tus seguidores.
Cualquier tipo de forma de forzar un rol DENTRO de la zona segura es motivo de sanción, al igual que robar vehículos en la misma. 

 

Art 3. ¿Cuáles y qué son las Zonas Rojas?

Zona Roja se considera a un lugar donde se puede realizar cualquier tipo de actividad ilícita.
Las zonas rojas son puntos de farmeo/cosecha/procesamiento de drogas y Sandy Shores.
En las zonas ilegales se podrá matar sin previo aviso,robar,entre otras cosa,por eso se recomienda ir entre varios, así mientras unos recolectan o procesan otros vigila los alrededores.

ROL DE CHOQUE

Este podrá ser roleado o no por el jugador.

Art 1. Rol de entorno

Este se podrá rolear junto a el rol de entorno con (/me, /do). Ejemplo: /me Sale del auto arrastrándose, debido al choque. /do Sentiría muy golpeado. 

ROL DE ARRESTO

Art 1. Intervenir en arresto.

Una vez que un civil es arrestado no podrán intervenir terceras personas en el arresto. En el caso de hacerlo será sancionado. Ej: Un amigo que intenta rescatar al arrestado.

Art 2. Lectura de derechos
Los oficiales que te han detenido deberán leerte todos tus derechos antes de entrar a comisaría en caso de faltar uno o estar incompletos usted podrá pedir su libertad al ingresar a comisaría.

Art 3. Colaborar
El arrestado tiene que colaborar totalmente con el oficial si no su pena aumentará.

 

Art 4. Cargos y Multas
El oficial que lo detuvo deberá leerle sus cargos y se aplicarán las multas y sanciones correspondientes.


Art 5. Tiempo por robos
Se aplicarán las penas por el robo correspondiente  

  • Robo a Tienda y Armería 15 minutos en prisión 

 

  • Robo a Joyería y Fleeca :25 minutos en prisión 

 

  • Robo a Banco Central y Banco Central de Paleto: 35 minutos en prisión 

(En el juego aparecen como meses, Ejemplo: 10 meses = 10 minutos) 

Art 6. Liberación

Una vez que las multas/pena estén aplicadas serás liberado.
 

Art 7. Agravios

Los agravios que estén en el rol están permitidos tanto de parte de los ladrones como los policías (Se sancionan fuertemente los agravios personales).
 

Art 8. Rol de entorno para hacer RCP

Si hubiera un proceso policial en contra de la persona la misma deberá responder siempre con "tiene pulso" En caso contrario será evadir rol y el same tiene derecho a revivirlo igualmente.

ROBOS Y SECUESTROS

Art 1. Preguntar si hay oficiales disponibles

Siempre antes de iniciar un robo deben preguntar por /anon si la policía “/anon PDLC ¿Disponible?. Si esta disponible o no, en caso de empezar el robo sin preguntar pueden ser sancionados. 

Art 2. Rol conjunto entre mafias y civiles

Las Mafias con los civiles no pueden estar juntos en un atraco o secuestro.

 

INDICACIONES PARA ROBOS A TIENDA/ARMERÍA

  • Se requerirá un mínimo de 2 y máximo de 3 policías disponibles.

  • Se requerirá un mínimo de 1 ladrón y un máximo de 3 ladrones.   

  • No se permitirán tiradores.

  • En el caso de que se quiera negociar se requerirá al menos un rehén, y no más de dos. En el caso de que no se tenga rehén, la policía podrá romper la negociación automáticamente.

  • ARMAS: SOLO SE PERMITIRÁ EL USO DE PISTOLAS.  

  • La negociación no podrá sobrepasar los 5 minutos, si excede el límite, serán sancionados.

  • En el caso de que se negocie una persecución, se podrá disparar desde los autos a matar, incluso siendo piloto.  

  • Se podrá proseguir con la persecución vehicular incluso con las cuatro ruedas pinchadas.  

  • El tiempo de escape mínimo permitido será de 3 segundos y el máximo será de 5 segundos, este será evaluado por la policía dependiendo del vehículo de escape, los segundos empezarán a ser contados una vez que el último ladrón se suba al vehículo.

  • El vehículo de escape no puede ser reemplazado bajo ninguna circunstancia.  

  • El rol de persecución se realizará obligatoriamente por calles transitables (Nada de ir por montañas etc..)  

  • Si el vehículo de escape queda averiado, la huida se continuará a pie teniendo la posibilidad huir hacia donde quieran (menos hacia zona segura) 

  • Bajo ninguna circunstancia, la persecución podrá pasar por la Plaza Central. 

  • En el caso de que de los ladrones no quieran negociar una persecución, La policia podrá cortar negociaciones y comenzar un tiroteo. El mismo sera dentro de la tienda, y tendrá 10 minutos para salir, pasado el tiempo, tendran que salir y seguir el tiroteo fuera de la tienda (Podrán tener un auto para cubrirse). La policía tendrá que cortar negociaciones por /pdlc 

  • Al iniciar el tiroteo, los policías tendrán que estar en una posición frontal a la tienda. 

  • El uso de vendas durante el robo está TOTALMENTE PROHIBIDO. Se puede usar antes del tiroteo, y después de terminar el robo. DE NINGÚN MODO SERÁ TOLERADO EL USO DE VENDAS DURANTE EL TIROTEO, YA QUE SERÁ REPORTARLE (PG)

  • OBS. Estas "indicaciones" aplican para ambos bandos (Policías y Ladrones) y solamente para el rol de ROBO PEQUEÑO.

INDICACIONES PARA ROBOS A JOYERÍA/FLEECA.

  • Se requerirá un mínimo de 5 policías disponibles y un máximo de 6 policías.

  • Se requerirá un mínimo de 4 ladrones y un máximo de 5 ladrones.

  • No se permitirá tiradores. 

  • Se requerirá al menos 1 rehén para llevar a cabo del robo. (Máximo 3).

  • ARMAS: LAS ARMAS PERMITIDAS PARA LOS LADRONES SON AK-47, PISTOLAS,ESCOPETA,THOMPSON Y MICRO-UZI. LAS ARMAS PERMITIDAS PARA LA PDLC SON ESCOPETA,RIFLE DE CARABINA, COMBATE PDW Y PISTOLA .50.

  • Se podrá disparar desde los autos a matar, excepto siendo piloto. 

  • Se podrá proseguir con la persecución vehicular incluso con las cuatro ruedas pinchadas.

  • El rol de persecución se realizará obligatoriamente por calles transitables.

  • Bajo ninguna circunstancia, los helicópteros podrán ser atacados. 

  • El número máximo de vehículos permitidos para el escape serán 2 (de 4 puertas cada uno).

  • El escape no se podrá realizar por túneles/alcantarillas.

  • La negociación no podrá sobrepasar los 10 minutos, si excede el límite serán sancionados.

  • El de uso de vendas durante el robo está TOTALMENTE PROHIBIDO. Se puede usar antes del tiroteo, y después de terminar el robo.

  • Si el rehén no valora su vida, el mismo será sancionado con 50 acciones.

  • Los ladrones no se podrán ocultar en casas, edificios ni en ningún lugar interno a un mapeo.

 

INDICACIONES PARA ROBOS BANCO CENTRAL/BANCO DE PALETO

  • Se requerirá un mínimo de 6 policías disponibles y un máximo de 9 policías.

  • Se requerirá un mínimo de 6 ladrones y un máximo de 8 ladrones.

  • Se permitirá tiradores (2).

  • Se requerirá al menos 1 rehén para llevar a cabo del robo. (Máximo 4).

  • LAS ARMAS PERMITIDAS PARA LOS LADRONES SON PISTOLAS, THOMPSON, ESCOPETA y AK-47.

  • LAS ARMAS PERMITIDAS PARA LA PDLC SON PISTOLAS, SUBFUSIL, ESCOPETA Y RIFLE DE CARABINA.

  • Bajo ninguna circunstancia, los helicópteros podrán ser atacados.

  • La negociación no podrá sobrepasar los 10 minutos, si excede el límite serán sancionados.

  • El de uso de vendas durante el robo está TOTALMENTE PROHIBIDO. Se puede usar antes del tiroteo, y después de terminar el robo.

  • Si el rehén no valora su vida, el mismo será sancionado con 50 acciones.

Art 3. Aclaraciones de robos

Durante cualquier rol de robo a establecimiento una vez finalizada la negociación no podrán unirse al rol policías ni ladrones Ej: Hay 4 policías en servicio, inicia el robo negocias y al finalizar la negociación abatís a 2 policías y quedan otros 2, si en ese lapso se unen 3 más al servidor no podrán participar del rol bajo ninguna circunstancia.

El tirador del rol de los ladrones tiene que estar adyacente al establecimiento del robo . (Muy cerca, puede ser en el edificio de al lado o muy cerca del establecimiento atracado)
El tirador tiene que quedarse en la posición estática , una vez terminado el tiroteo puede irse 


En las negociaciones con la policía no se les podrá mentir de ninguna manera ej: Cantidad de rehenes , si tienen o no tiradores etc
Para ver el valor de los rehenes miren la sección de “Negociación en un robo” de los policías
                                                     
Art 4. Aclaraciones de secuestros

Primero que nada se deberá preguntar la disponibilidad policial. Luego para secuestrar a cualquier jugador que no sea Policía ni perteneciente al cuerpo del SAME deberá haber 3 policías conectados, y para secuestrar a un policía se necesitan mínimo 4 policías conectados ( 3 mas además del secuestrado) . Siempre y cuando sea el doble del policía que estas secuestrando. Ej: hay 4 policías conectados y se decide secuestrar a uno, para esto necesitamos siempre doblar la cantidad de oficiales que queremos secuestrar. (cada 1 policía 2 secuestradores) Se puede robar a un civil con 1 policía de servicio y no se podrá robar a un trabajador que tenga puesto su uniforme de su puesto de trabajo, pero si se le podrá secuestrar para fines de lucro (Solicitar dinero por rescate/robo a establecimientos) El secuestrador debe formar un plan para pedir un rescate, en un lugar donde la policía no te pueda sorprender, dado que no están obligados a negociar si ven un vía de asalto segura para el rehén. Para robar a un ciudadano SOLO está permitido la utilización de pistolas. NO se permite la utilizaciones de armas largas y de alto calibre a no ser que sean Mafia. Está permitido mover un cadáver,utilizando los respectivos /me y /do, con el único fin de esconderlo para que las autoridades o servicios médicos no puedan encontrarlo. A esto se lo considera ocultación de pruebas.

 

Art 5. Requisitos externos de un secuestro

Para robar/secuestrar  a 1 oficiale en servicio deben haber mínimo 4 en total
Cuando toman un civil como rehén o secuestrado, no puede ser por más de 30 minutos.
En caso de ser un oficial el rol de secuestro podrá durar un máximo de 40 minutos.

 

Art 6. El rehén no puede ser cómplice

El rehén tiene que ser una persona que no tenga nada que ver con la  mafia o que no influya en el rol y que solamente sea rehén
 

Art 7. Protección del rehén

Los secuestradores tendrán que tener en cuenta que es su moneda de cambio, a excepción de que la negociación con la policía salga fallida.

Art 8. Robo desde vehículo
Para robarle a alguien no puedes apuntarle vos o tu compañero desde el vehículo y decirle que se baje, pero si pueden perseguirlo o chocarlo levemente (sin hacer PG) para que frene.

USO DE ARMAS

Art 1. Armas Prohibidas

Las armas de alto calibre están prohibidas para uso callejero ej: Robos a civiles, tiroteos callejeros etc.

 

Art 2. Alto Calibre

Se consideran arma de alto calibre toda aquella que no sean pistola.

 

Art 3. Arma En Mano

Tener la arma en la mano no se considera como amenaza, pero si como gesto de intimidación. Para que sea amenaza debe apuntarse.

USO DE CHATS Y SPAM

Art 1. Uso de chats
Twitter: /twt, es para hablar IC dentro del rol Anonimo: /anonimo, es para hablar IC pero con un perfil de anónimo (No sabrán que eres tu). OOC: Es para hablar fuera de rol, es decir hablar saliendo de tu personaje. Para utilizar este chat solo debes apretar la T y el chat se te abrirá y podrás escribir de forma OOC. //report, se usa para llamar a un STAFF en el caso de necesitar de él. Luego cada facción de trabajo Whitelist tiene sus propios comandos. SAME: /same PDLC: /pdlc Mecánico: /meca Taxi: /taxi

Art 2. Spam  y Flood

Está prohibido totalmente hacer Spam de otros servidores, ya sea de Discord, IP de servidores o incluso tu propio canal de YouTube o Twitch .
Está prohibido hacer FLOOD el cual es mandar repetidas el mensaje para que lo vean

Lee atentamente para evitar sanciones

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